الصحافة الغامرة بتقنيتَي الواقع الافتراضي والمعزز (XR Journalism) وتأثيرها في تعميق التعاطف الجماهيري تجاه القضايا الإنسانية: مستوى الانغماس الحسي للمتلقي وسيطاً دراسة تحليلية وميدانية على قناة بغداد اليوم وشبكة الرافدين الإعلامية
DOI:
https://doi.org/10.66026/h98wnw42الكلمات المفتاحية:
الصحافة الغامرة، الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، التعاطف الجماهيري، الانغماس الحسي.الملخص
يتناول هذا البحث إشكاليةً راهنةً بالغة الأهمية في مشهد الصحافة الرقمية العراقية المعاصرة، وهي توظيف تقنيتَي الواقع الافتراضي Virtual Reality والواقع المعزز Augmented Reality في إنتاج المحتوى الصحفي الغامر XR Journalism وأثرهما في تعميق التعاطف الجماهيري تجاه القضايا الإنسانية، مع اختبار مستوى الانغماس الحسي للمتلقي وسيطاً في هذه العلاقة. تجمع الدراسة بين منهجيتَين متكاملتَين: تحليل المضمون الذي يرصد مستوى توظيف تقنيات XR ومؤشرات الانغماس الحسي في المحتوى الصحفي المُنتَج عبر قناة بغداد اليوم وشبكة الرافدين الإعلامية وامتداداتهما الرقمية، عبر عينة منهجية قوامها 260 وحدة محتوى صحفي خلال ستة أشهر، والدراسة الميدانية التي تعتمد الاستبيان وتُحلَّل بياناتها بتقنية نمذجة المعادلات البنيوية SEM عبر برنامج AMOS على عينة قوامها 390 مُشاهداً ومستخدماً رقمياً من الجمهور العراقي. تكشف نتائج تحليل المضمون أن توظيف تقنيات XR لا يتجاوز 34.6% من وحدات المحتوى المُحللة مع فروق دالة بين المنصتَين في مستوى الانغماس الحسي وجودة التجربة الغامرة. وتُثبت نتائج النمذجة البنيوية أن توظيف الصحافة الغامرة XR يُؤثر إيجابياً وبدلالة إحصائية في التعاطف الجماهيري β = 0.53، ويُؤثر إيجابياً في الانغماس الحسي β = 0.58، في حين يقوم الانغماس الحسي بدور وساطة جزئية دالة في العلاقة بين الصحافة الغامرة والتعاطف الجماهيري. يُقدّم البحث توصيات عملية موجّهة لإدارتَي المنصتَين وهيئات تنظيم الإعلام ومنظمات الصحافة المهنية والأكاديميين المتخصصين.
المراجع
التنزيلات
منشور
إصدار
القسم
الرخصة
الحقوق الفكرية (c) 2026 مجلة مركز بابل للدراسات الانسانية

هذا العمل مرخص بموجب Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.


